News The Game Pictures Downloads The Press Previous Next Blog Forum Shop Links This page in englisch Cette page en français This page in russish

Blog

Hier werden Mitarbeiter von Autumn Moon Entertainment und Crimson Cow gelegentlich über ihre alltäglichen und weniger alltäglichen Vampyre-Geschichten berichten - haltet den Knoblauch bereit!

09.09.2008 | Fischli ist schuld!
"Ihr beiden Superhirne könnt mal meinen gejetlaggedten A**** genießen!"

Einer dieser Sätze, die man nie schreiben würde, wenn man nicht morgens um halb vier völlig übernächtigt vor dem Laptop sitzt, um seine E-Mails abzuarbeiten. Dabei kann das Arbeitsleben so einfach sein - zumindest wenn jeder die Anweisungen von "How to work better" der Schweizer Künstler Fischli/Weiss befolgen würde:

1. Do one thing at a time
2. Know the problem
3. Learn to listen
4. Learn to ask questions
5. Distinguish sense from nonsense
6. Accept change as inevitable
7. Admit mistakes
8. Say it simple
9. Be calm
10. Smile

Geht natürlich auch ohne alldies, ist aber netter so.

[ mehr ]
 
 
/tmpl/avs/img/sep.gif
08.09.2008 | Es lebt....wieder!
Es gibt wirklich tausend gute Gründe, warum dieser Blog so selten aktualisiert wurde, genauso wie es tausend gute Gründe gibt, warum A Vampyre Story nicht schon wie erwartet letztes Jahr erschienen ist. Aber da es sich bekanntlich nicht lohnt, über verschüttete Milch zu klagen (und das auch sicherlich hier noch langweiliger zu lesen als zu schreiben wäre), haben wir einfach beschlossen, diese Sachlage zu ändern, und sowohl das Spiel in den nächsten 8 Wochen fertig zu stellen und auf den Markt zu bringen, als auch diese Website regelmäßiger zu aktualisieren - was auch auf den Blog betrifft. Unglücklicherweise liegen beide Aufgaben zu großen Teilen in meinem Kompetenzbereich als Crimson Cows Producer, so dass ihr zukünftig am ehesten auf meine mentalen Ausflüsse im Blog zurückgreifen müssen werdet.

Das wären im Grunde auch schon alle schlechten Neuigkeiten. Die gute Neuigkeit ist sicher, dass das Spiel tatsächlich so gut wie fertig ist! Alle "Inhalte" sind nicht nur fertig, sondern inzwischen auch eingebaut. Alles ist in der Feinschliff-Phase, und jeder Tag bringt enorme Fortschritte - die kleinen werden einfach so schnell erwachsen! Noch nicht einmal Zweieinhalb Jahre alt, steht dieses unserer Kinder kurz davor, zuhause auszuziehen!

Einer meiner Aufgaben besteht darin, Produktionsfortschritte zu überwachen und mit Rat und Tat dem Team zur Seite zu stehen, weshalb es meist in der Endphase hilfreich sein kann, wenn man sich direkt beim Entwicklerstudio befindet, und man bei täglich neuen Versionen nicht auf Gigabytesgroße Downloads warten muss, die durch 9 Zeitzonen geschickt werden müssen. Und das, um im Sinne brutalstmöglicher Aufklärung ganz offen zu sein, ist der eigentliche Grund, warum in den nächsten Wochen häufigere Blog-Updates zu erwarten sind: dank Jetlag wird sich meine innere Uhr erst in ein paar Tagen umgewöhnt haben. In der Zwischenzeit habe ich nachts einige Stunden totzuschlagen.

Natürlich werde ich wenig zu unseren internen Abläufen und Entscheidungen erzählen können - schließlich will ja niemand sehen, wie die Wurst gemacht wird, wie mein Freund der Metzger immer zu sagen pflegt -, außerdem bin ich gestern abend erst hier eingetroffen, weshalb ich für den Anfang nur mit Reiseanekdoten dienen kann. In den nächsten Tagen und Wochen hoffe ich, hier mehr über das Spiel und unsere tägliche Arbeit erzählen zu können.

Reise-Anekdote #1: London Heathrow Terminal 5 ist groß und verwirrend. Douglas Adams hatte recht: Flughäfen sind von Misantrophen errichtete Vorhöllen mit vorsätzlich irritierenden Anzeigetafeln, die einem lediglich verraten, dass das eigene Gepäck nicht hierher sondern nach Novosibirsk verschickt wurde. Eine imposante Konstruktion ist es sicherlich, aber es scheint nicht wesentlich zweckmäßiger zu sein als die alten Terminals, bei denen man nie wusste, welche Farbe dieser gräßliche Teppich hatte, der überall ausgelegt wurde.

Aus der Kategorie "gut gemeint, aber nicht gut gemacht": Das Laufband für die Röntgenüberprüfung von Handgepäck. Die Kästen, in die man sein Hab und Gut legt, bevor man durch den Metalldetektor geht, werden automatisch bewegt, und dürfen nicht vom Band entfernt werden, um die Sensortechnik nicht zu verwirren. Am Ende wird jede Kiste von einer Kamera überprüft, inwieweit sie leer ist, und diese wird dann in einem Schacht entsorgt - wer weiß, wohin diese Kisten entschwinden, vielleicht eine Röntgenlaufbandkisten-Urlaubs-Paralleldimension. Das Problem mit dieser Technik ist, dass Menschen nicht planbar sind wie besagte Maschinen, und es so oft vorkommen kann, dass die Menschen anfangen, dem Fließband hinterher zu laufen, weil die Passagiere unterschiedlich schnell ihre Sachen aus den Kisten nehmen. Das sieht dann in etwa so aus:

http://www.youtube.com/watch?v=EsXq04ldhmM

Potenziert wird das ganze, wenn man Jacke, Tasche und Laptop jeweils getrennt in eigene Kästen legen darf. Und eines Tages - hört auf meine worte, oh Verantwortliche von British Airways - wird eine dieser Kisten mit einem Laptop oder einer Rolex in die Röntgenkistenparalleldimension entschwinden und nie mehr zurückkommen!

Reise-Anekdote #2: Auf der Suche nach Gleichberechtigung und Gleichbehandlung, unter dem Buzzword "Diversity" glorifiziert, freue ich mich besonders, berichten zu dürfen, dass der Terminal 5 in Heathrow ein "Multi Religion Meditation Center" hat!

Reise-Anektdote #3: die 747 ist immer noch die krasseste Flugmaschine, die es jemals gab! Siehe Größenvergleich Mensch - Leitwerk. Und das leitwerk ist perspektivisch zig Meter weit weg!
 


[ mehr ]
 
 
/tmpl/avs/img/sep.gif
01.11.2007 | Der Halloween Blog!
Hallo allerseits!
Ich habe es geschafft... ich konnte lange genug meinem eisigen Gefängnis entkommen um Euch ein neues Update im offiziellen A Vampyre Story Blog zukommen zu lassen. Ich sollte mich aber lieber beim Tippen beeilen, bevor Bill Tiller Wind davon bekommt – er hat es mir gegenüber sehr klar gemacht, dass ich erst wieder das Licht der Sonne sehen werde, wenn alle Ingame Dialoge komplett sind (die gute Nachricht ist, dass der erste Durchlauf fertig und approved ist – Na ja, nun ist das Einzige, vor dem ich Angst haben muss, sind diese Änderungen in letzter Minute Geschichten, die Bill gerade praktiziert und die auch neue Puzzles beinhalten. Ich habe meine persönliche Meinung kund getan, dass das Spiel dadurch etwas schwieriger werden könnte aber Bill starrte mich an und sagte „Wenn ich es zu leicht mache, werden die Fans nicht das Spiel bekommen, das sie sich wünschen“ So da habt ihr es... ihr die Fans, habt Bill davon überzeugt, dass ihr nicht den einfachen Weg beschreiten wollt um aus der Sache raus zukommen... ihr solltet lieber vorsichtig mit dem sein, was ihr euch wünscht.

[ mehr ]
 
/tmpl/avs/img/sep.gif
20.08.2007 | Willkommen in der Gruft!
Mitten im dünn besiedelten Draxsylvanien steht das Schloss Warg, das einstmals majestätische Gebäude, welches von den Mächten des Bösen korrumpiert wurde. Vom Balkon des höchsten Turmes schaut eine schöne junge Frau traurig in die Ferne. Gekidnapped und eingesperrt vom Besitzer dieses Schlosses endete ihr Traum, einmal die größte Opernsängerin der Welt zu werden, jäh in einer einzigen Nacht ...so wie ihr Leben selbst. Ihr Name ist Mona de Lafitte... und sie ist ein Vampyr!

[ mehr ]
 
/tmpl/avs/img/sep.gif